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    1 [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 11:41

world-coaster

world-coaster
InQuest
[T] 09.11.2008 : InQuest 21274310

Dimanche, je suis allé a InQuest, beaucoup d’entre vous ne doivent pas connaître…Ce n’est pas un parc d’attraction mais je vais quand même en parler. C’est un genre de ‘Fort Boyard’ du XXIème siècle… C’est situé à Villeneuve d’Ascq à côté de Lille. C’est ouvert depuis octobre 2006 mais c’était la première fois que j’y allé… explication Razz


Le but du jeu est de récolté le maximum d’indice a travers 4 monde pour trouvé l’énigme finale… 5 personnes par équipe maximum… C’est l’heure d’embarquer ! On enfile la combinaison et les chaussures spéciales… On nous donne une montre…mais qui n’indique pas l’heure, c’est pour nous permettre de ‘badgé’ pour nous identifier …

C’est parti : débriefing… on nous explique que la Terre va être attaquée par des météorites dans moins de 100ans… et nous sommes les nouveaux agents IQ (prononcé en anglais [aie kiou] mdr) en entrainement, nous devrons passer différentes épreuves et trouvé la fameuse énigme finale.


Monde 1 [KeyMaze]

Avant de sortir de la salle de débrif on nous donne 2 indices chacun, il faudra retrouver ses signes dans un labyrinthe et retenir le numéro inscrit pour gagné un indice… C’est bon on les a tous trouvé ! Indice : Risque


Monde 2 [SpeedSpot]

Ce monde est pas mal, mais ce qui est dommage c’est qu’on n’a pas le temps de tout faire… Le but est de badgé le plus de spot en un minimum de temps à travers différents « ateliers ». Il y a un compartiment avec des boules énorme gonflables, on rigole bien c’est délire, des genres de nénufar instable, des punching-balls …enfin ce n’est pas évident à expliquer… On a eu l’indice ! (Cascade)


Monde 3 [KnowZone]

Il faut juste répondre a des questions de culture général…C’est un peu trop dure ! Pas d’indice !! Lol Tempi => Monde 4 ….C’est la que sa se corse !


Monde 4 [WingWay]

C’est tout simplement de l’accro-branche…mais en intérieur 8-p C’est super ! Et tout ça se passe au dessus de tout les mondes qu’on vient de traversé c’est génial !! On a trouvé 1 seul indice : Voix …



En bref c’est génial !! Mais ce qui est chiant, c’est que c’est par 5 maximum…

Au faite on n’a pas trouvé l’énigme finale mdr, c’était DOUBLAGE … Tempi mdr



    2 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 11:53

RockAngel

RockAngel
OUaou ça à l'aire trop bien ... merci pour ce TR !!!

    3 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 11:58

louail

louail
Effectivement le concept a l'air bien sympatique!

    4 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 14:49

smine

smine
ouais ça a l'air super bien ce truc! il faudra que je le fasse un jour

    5 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 15:15

world-coaster

world-coaster
J'ai oublié de dire que c'est unique en europe et meme au monde je pense ... pas sur mais en europe c'est sur y'a que la !!!!!

    6 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 15:36

yakuza

yakuza
sa a l'air vraiment sympa ce concept, question une partie dure a peu pres combien de temps???

    7 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 16:19

world-coaster

world-coaster
1H30 /1H45

    8 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 19:40

yakuza

yakuza
a ok, un peu cours juste pour aller la bas faire sa lol d'alsace y a un peu trop de route pour 1h30 d'attraction

    9 InQuest 9/11/08
Mar 11 Nov 2008 - 19:42

ZYadrena

ZYadrena
Ca fait genre Fort Boyard version futuriste et sur terre

    10 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 19:52

world-coaster

world-coaster
yakuza a écrit:a ok, un peu cours juste pour aller la bas faire sa lol d'alsace y a un peu trop de route pour 1h30 d'attraction


Ouais sa fait un peu long lol :/ ...


ZYadrena a écrit:Ca fait genre Fort Boyard version futuriste et sur terre


exactement !

    11 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 19:57

smine

smine
world-coaster a écrit:1H30 /1H45



...je pensais que ce serais plus long...

    12 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mar 11 Nov 2008 - 19:59

world-coaster

world-coaster
bah après dans le 4eme monde on peut prendre + son temps ... mais bon sa passe extremement vite !!!

    13 Re: [T] 09.11.2008 : InQuest
Mer 12 Nov 2008 - 21:54

PoWeR

PoWeR
J'ai eu l'occasion de tester Inquest lors d'un week end sur Lille et j'ai trouvé le concept vraiment sympa Smile

Malheureusement il est vrai que cela est court et que cela ne vaut tout de même pas 8 heures de route aller - retour... Si vous souhaitez tout de même le tester, prévoyez de rester au moins un week end sur Lille ou de vous faire Bellewaerde qui est a 30 minutes de route...

De notre coté nous avions fait une partie à 5, au premier monde nous avions loupés, une personne du groupe n'avait pas trouvée le deuxième logo dans le labyrinthe...
Concernant le deuxième monde, mon préféré dans Inquest (c'est vraiment le pied que de se jeter dans les boules, dans des filets, punchings balls, toboggans... ca me rappel quand j'étais gamin au Mc Do), malheureusement le monde est très court (on a 10 minutes de chrono je crois) ce qui fait qu'on cours pour badger les lumières et finalement on profite peu des activités Smile Mais bon 10 minutes c'est tuant, on vient à s'en demander comment on faisait au mc do pour durer des heures quand on était petit... A ce monde nous avions eu l'indice "Faux"
Monde 3 : Quizz, pas facile... Nous avons tout de même eu un indice "Poitrine"

Petit temps de repos avec fontaine à eau (et on en avait bien besoin, nous étions trempés)

Monde 4 : Parc aventure suspendue au dessus de tous les mondes, c'est très physique, en plus j'ai pris un des parcours les plus durs (en passant au dessus du bar et des caisses), j'ai cru ne jamais finir... Nous avons eu l'indice "Chirurgie"

En sortant nous avons trouvé le mot qui était "Silicone" et avons eu le droit à l'hymne de la victoire (ils auraient pus éviter ça quand même ! Ca casse tout !!!) pour ensuite rejoindre les vestiaires se changer...

Enfin je le referai avec plaisir à ma prochaine visite sur lille mais ne ferait pas la route exprés pour ça, trop loin...

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